其實寫這篇之前掙扎了很久,因為在開發階段就有朋友一直詢問是否販售,萬一發表之後被搶先一步怎麼辦!!後來想想,木工不過是在基礎技術上做變化並沒什麼訣竅,只是需要經驗與想法,也就沒那麼再意了。
每次看其他工坊製作類似日本或歐美發表的物件,以低價搶食進口木器的小餅,都會覺得這樣好嘛?外國人並不會因為你做的產品跟他們國家品牌相似而且便宜就來搶購,你還是只能在不成熟的藝品市場裡心酸煎熬。
我思考了很久,什麼才是屬於台灣特有的產品特色,要怎麼與世界不同,後來發現"功能性與巧思"這個讓我們國家每年國際發明展都能奪牌的關鍵,台灣人隨合很懶很再意社會關感所以聰明,只是每次都太遷就本土市場,不得不在品質與價格上做犧牲,逐漸被淹沒洮汰,該如何殺出鬼島,是我們應該正視的問題,其實華人都不太樂見華人生產的相似產品出現在我們生活周遭,但這不代表可以用崇拜景仰當做藉口仿製非華語系國家的產品,身為技術人員要有自己的專業堅持,要懂的思考,這是我對自己的期許,說那麼多與文章不相干的屁話,主要是昨天又看見一家木創品牌,製做相同的木器道具有感而發。
其實我們晚生了好幾百年,你想到的過去師傅都做過嘗試,如果發現同樣的物件現在已經有人在做,除非你能有創新做的更好,不然就算了吧。
進入正題,前年發現Anadou木作在甘樂文創的小木偶展,細緻可愛的讓人心動,害我手癢一直想做小木偶來玩,不過我不能做的跟他一樣,畢竟那樣的風格在台灣已經漸漸成為他的品牌形象,模仿只會讓人覺得可笑,於是試著從結構上切入進行研究。
從玩具圖鑑中參考關結人偶的製作方式。
接著拆解現成品,藝用的球體關結木偶,現成的彈簧不好找,不過我有找到彈力繩。
首先以土法練鋼的方式進行製作。不過手部關結只能以固定方向擺動覺得無趣。
於是想辦法做出360度旋轉關節。
增加了手腕關結更加帥氣!!
削切雕塑型體,木偶的細緻感覺就慢慢呈現了。
第一次試作木雕不喜歡,因為沒有受過木工的正規訓練,對許多材料與技術都相當生澀,這時後棒球電影<KANO>剛上映。
腳部也希望能夠靈活運動,於是增加了骨盆關結
試做了第二隻木偶,加上初號機修正的關結之後戰鬥力大幅提昇!!
呦呼~不過還是希望全身關結可動,繼續修正。
加了腰身可以彎腰了。不過覺得還是應該要有脊椎可以挺胸,上半身還要可以轉動擺出猩猩的架勢才酷!!
最後完成全身關結可動的擬真小木偶!!不過頭部我還是沒雕,找不到合適的木頭。
最後當然公開簡單易版料單給有興趣的朋友參考,木工需要相互激勵才會進步,只要有耐心想完成大型創作都沒問題。
三號機思考簡單的機器人形體變化。
關結受限有點娘啊...
其實我已經想好該如何量產了,只是現階段缺乏資金與足夠的木工資源。
其間也試做了不同的關結偶,想作室的目標希望成為獨立的小型研發中心,專門協助開發充滿趣味性的木製黏土美術生活道具玩具類產品。
半人馬。
其他常見的可動關結偶製作。
常見的鐵絲偶。這個也經常可以在想像力的展覽中見到。
自己撿木頭做好玩,其實不難喔。