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很久沒寫文章了,這兩年累積了不少教學經驗,意識到對第一次接觸木雕的大家來說,最大的問題不是不會,而是不敢動手,不確定自己想製作的造型樣式無法明確地建立線條感覺,導致在下刀造型時充滿了不確定的惶恐與不安,這都是因為有比較啊!!師傅早期自學的時候沒有可以參考詢問的對象全靠自己練習摸索,那時候的線條感覺與大家一樣削了半天都還是方的,不過那時候我覺得自己做的還不錯,就勇敢地開始刻刻人生,可以在部落格裡找到三年前的黑歷史,不過都已經過去了,我還沒有放棄啊,技術性專業必須靠不斷練習才能成長,這次設計受大家喜愛的小美人魚嘗試了新的做法,就讓我們試著從了解圖案開始慢慢的進入有趣的木雕世界吧。(詳細的木雕製作細節可以參考部落格以前的紀錄分享)
 

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這次小美人魚是採用部分拼接的方式製作,突出的鼻子和小手如果要用整塊挖出來必須使用更大尺寸的木塊,會造成材料浪費加工上也會比較不好處理,師傅已經事先幫大家定位挖好洞只要將她修圓後再組裝就行了。這張圖最早是看到日本民俗玩具中有種美人魚的土偶,覺得造型很有趣於是試著用自己的方式詮釋,做成有著貓耳歐姆頭的美人魚,為了容易放置於桌上加了大貝殼給他靠也可以做成包包,減法雕刻好玩的地方就在於可以在有限的材料空間裡自由變化,製作之前都必須先思考了解自己想要的線條感覺,下刀後才不會後悔。
 

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開始一樣先決定中心軸線,尾巴要偏左偏右都是由中心線來決定,從正視圖判斷所需的尺寸,越接近我們要的線條尺寸再用小刀削切時就越輕鬆,這時候只要考慮每個部位的關係連結做好記號後就能大膽地去除了。
 

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用弓形線鋸將大面積去除,不小心鋸歪只要調整中心線與一開始圖面的尺寸就行了,鋸掉太多可以用快乾黏起來重鋸或者透過減法的方式進行調整,手作沒有強硬規定一定得是相同的感覺,木頭很珍貴不能輕易爛尾丟棄。
 

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初胚完成後就大膽地決定四面的中心軸線,將線條單純的腰身修圓,建立身體與貝殼之間的關係,大概就行了這時候不需考慮太多細節,整體建立起來後再作調整。
 

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從參考的腰身出發連結起周邊線條關係,必須注意身體曲線的紋路方向下刀,最後調整尾巴尺寸,這裡不能太薄容易斷裂,把末端捏扁感覺就不會太奇怪了。

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下半身大概完成後從上視圖的髮型開始修圓,不必考慮細節,頭髮包覆著臉部線條,就算修圓還是傷不到臉部線條。

 

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側面頭型修圓耳朵位置調整,這裡要考慮到髮型的蓬鬆程度決定最高點的位置,現在都還是大概而已,等確定臉型與髮型關係之後再慢慢調整。

 

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決定頭髮與臉部的高低差關係調整到滿意的狀態,眼睛的定位點記得要隨著加深,用原子筆壓就行了,鼻子挖洞之後會不好定位容易歪掉。

 

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最後就是貝殼修圓與整體細節調整,現在看起來怪是正常的,木雕是不到最後看不出來你到底做了什麼。

 

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最後將木條削圓用砂紙磨細之後組裝小鼻子與小手,突出約6mm左右看起來就不會太怪,鋸的時候記得還是要留長一點慢慢修到順眼狀態,眼睛則是買一支3mm鑽頭搭配手鑽小心地鑽到珠珠放進去剛好的深度,3mm串珠在文具店都買的到。

 

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整體修飾完成後刻劃細節,用砂紙整理毛邊後就能進行上色了,等顏料乾了之後再黏上珠珠眼睛就完成了。

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最後附上最早的小美人魚原型,那時候有張開的雙手,不過角度太刁鑽不適合給新手使用後來就改掉了。
 

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