最近上課的時候,發現就算師傅再怎麼解說勸說,很多同學還是害怕嘗試下刀,深怕失敗讓他們變得不可愛.....

工作室提供的是專業技術的體驗課程,提供給對木雕技術有興趣的朋友能夠在短時間內瞭解入門,並非輕鬆上手的DIY消遣娛樂活動,必須手腦並用專注的思考嘗試才能夠慢慢進步,之所以沒有人願意提供這樣的體驗課程,主要是技術門檻太高,講師如果無法熟練的在短時間內協助完成,讓大家願意相信這是可以辦到的事情並且可以開心回家,會容易讓人感到挫折,害怕再次接觸。

大家如果一直害怕動手嘗試,很容易影響到其他同學進度,造成師傅的體力負擔,他們之所以可愛是因為我把醒著的時間都用來思考嘗試研究,不是因為容易,讓大家可以開心回家是瞭解到其中的困難,至少願意接觸瞭解專業技術,有興趣自然會再抽空練習。

不過可能也因為對未來感到迷惘有太多的不確定性,導致大家害怕不願意去學習理解,誤解進而產生困擾,這點又觸動了師傅的思考模式,該如何讓大家勇敢下刀快速建立造型關係,並且有勇氣繼續堅持下去呢....

以下就簡單的幾何造型來做說明,不管什麼做什麼造型的方式都是一樣的,減法雕刻受到外形尺寸的限制,可以輕易的用邏輯推理的方式慢慢削減找到相對的位置關係。

圓形說明1.jpg

首先我們知道減法雕刻只能減少不能增加,必須保留可以修飾的空間,而正圓是最飽和的狀態,動物本身是扁長形,所以只要做到正圓肯定有足夠的空間可以修飾,才不會太瘦。

圖片裡的紅線是正方形,藍線是圓形,這是廢話,問題是該如何將正方形變成圓形,很多人辦不到,師傅將他拆解成三個規則:

第一:圓形弧線必須有兩個頂點才能做出連結,就是身體四面最凸出的部份,例如脊椎肚子骨盆,可以大膽的依照你想製作的造型線條感覺預設,不確定就假設在一半,之後可以調整 。只要不把頂點削掉就不會越來越瘦,所以最凸出的地方周圍的肉肯定會比他低,而且是穿透的直線去除,如圖頂點兩旁的綠色虛線。

第二:圓形是由多邊形組成,不可能有稜角,邊邊角角肯定用不到,所以可以大膽以45度角的方式去除,四邊形變八邊形變16邊形,變32邊形,64,128.....

第三:身體線條應該是流暢的,除非有特殊的造型需求,長畸瘤之類的不然肯定會是順暢的線條,將所有凸起的部份與周邊線條建立關係連結。

接下來運用上面三點做假想練習,動物的側視圖案確定後,直接從側面圖案測量尺寸抓到1:1,將多於的大面積部份用鋸子去處,破壞方形平面結構,之後繪製中心線頂點的位置,再來將立體造型拆解簡化成2D的三個方向,側視圖固定了,再決定正視圖的圓,與上視圖的圓,完成後再來簡視3D的整體線條可以減少判斷上的困擾。

我們可以知道邊邊角角確定用不到,大膽以45度角的方式去除,不確定多深先削可能的一部份,接著拿捏角度朝凸出的稜角削減,讓刀子可以將最高點周邊的肉去除,完成後可以發現一開始削的邊邊角角如果削的不夠又會凸出變成稜角,再以45度角削一小塊之後將周邊線條凸出的部分建立起一條流暢的弧線,就完成圓形的建立了

整體結構完成後再回來做細節調整,其實與畫漫畫的原理相同,找到參考基準定位後建立整體關係,熟練判斷之後就能加快作業速度了。

口訣:邊邊角角用不到,最高點周圍的肉去除,身體線條流暢。

(製作過程可以參考部落格木雕初心者的相關文章)

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