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從去年七月接觸自學木雕開始到現在一年多了,師傅慢慢的整理出關於木雕製作的造型規則,想想當初玩3個月就出來教實在膽子不小,感謝同學朋友們的支持與愛護,讓我們可以繼續的順利營運下去,現在回頭看自己早期製作的動物覺得好蠢,誰沒有過去啊...

今年已經慢慢接近尾聲,也該是時候將這一年來的經驗整理,讓工作室的基礎建設更加完善,明年朝穩定發展邁進開發更多有趣好玩的產品,同樣的,這次請來小浣熊來指導介紹,期待有更多對木雕有興趣的朋友共同建構更美好的工藝環境。

 

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一角,兩角,三角形~大家好,人家是小浣熊,這是我的好朋友小狐狸。

玩木雕首先你要準備木頭,什麼種類都可以,只是質感特性不同,加工難易與可以表現的細節差異而已,這次介紹使用的是容易造型加工,工廠用來製作裝飾線板的非洲白木,也是工作室推薦給新手練習的材料,巴里島的木雕藝品與早期的木雕玩具也大多使用這種木頭。

接著準備希望製作的圖樣,圖樣必須考慮木頭縱向並排結構特性安排繪製,不然很容易斷,以三視圖的概念,正視圖,側視圖與上視圖,選擇線條複雜的那一面做為主要圖樣,方便加工切割。

主要工具使用弓形線鋸與一把木工尖尾刀,玩木雕一定要學會磨刀,才能維持鋒利,網路上很多前輩分享相關資訊。

另外就是安全保護手套,順手好用割破又不心痛的就行了。

 

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首先就是將圖案順著木頭的直紋方向安排固定,較細像腳與尾巴的部位就要安排在直紋方向,不然很容易斷掉。

 

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好重的鋸子...接著用弓形線鋸先將造型切割下來,鋸的時後想辦法將物件固定好,右手放鬆保持直線運動,鋸子主要是靠往下的鋸齒方向達到削切效果,推的時候放鬆,拉的時後稍微施加一點壓力就行了,這時後要專心注意鋸子前進的方向,放下心中雜念,不要去想晚餐吃什麼的問題,慢慢鋸總會鋸好的,如果有桌上型線鋸機會比較輕鬆,現在沒多少人會用這個,不習慣是正常的。 

 

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首先在木頭的直立方向畫一條中心線,主要之後判斷左右對稱用。

複雜的線條趁他還是平面的時後先處理比較好加工,再來決定正視圖與上視圖的形體樣貌,立體造型主要是靠三視圖來決定形體樣貌,就像在訂製立體物件時廠商會要求六面圖(立方體有六面,像骰子),目的是為了確保完成後的細節與客戶要求的一致,不過木雕因天然材質的緣故無法訂製,只能相信師傅的美感委託製作,就像不可能要求園藝師讓每棵樹的造型尺寸都是相同的一樣。

切割下來之後側視圖已經決定了,他無法增加只能減少,這時後我們就能夠從側視圖來決定上視圖的體形尺寸,這是粗坏的概念,在做黏土我們會先做骨架堆土把大概的體形製作出來再加法雕塑細節,木雕是減法,必須先用鋸子破壞大面積確定不要的部份,再用刀子雕刻細節,這樣會比較輕鬆,我們可以知道動物本身的體形是扁長形,像我們手臂也是扁長形,所以只要先將側面的長與正面的寬,比例抓到1:1正方形,就可以做出正圓,正圓就能保證有足夠的修飾空間,不怕鋸掉太多肉不好補,現在就根據側面的尺寸來判斷體形尺寸,做之前應該都可以從側面來判斷他的體形腰身,就像我們畫了一顆鴨蛋,就可以知道這孩子連考卷都懶的寫,唉....

我們知道鼻子的位置,量他比較寬的地方,側面的長,正面的寬,從中心線對就可以知道鼻子大小不可能超過這個範圍,接著根據他的臉形畫一條斜線,粗坏只需要考慮直線,細節線條像鼻頭那一點點肉,用刀子削就行了,畢竟鋸子不是那麼好控制,怕鋸太多可以稍微畫大一點,木雕是減法雕刻,必須保留可以修飾空間,接著是前後腳關係,動物的後腿會比較發達,前腳會比較窄一點,他們不可能是方的,所以要給他明確的相對位置關係,從耳朵後面腰中間畫個v字形,讓前腳往內縮,有角度之後在用刀子削的時候也會比較輕鬆,接著尾巴的尺寸與大概的形狀要鋸掉的地方大概畫出來,兩隻腳中間都開約6mm的小洞,讓刀尖可以進去削切就行了,因為我們還不確定骨骼結構腳的位置,開太大不好補,只能腳開開,我們必須保留可以調整動態的修飾空間。

耳朵先不用處理,我們必須等到頭形確定之後才能找到耳朵的位置。

※如果要做自己設計的圖案,只要考慮圖樣最寬的部位尺寸就能大概知道選用多大的木塊了,

 

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其他動物的粗坏作法也是這樣,喵咪因為牠的鼻子較扁,脖子的線條也不是很明確,所以只要量頭最寬的地方,找出頭的大小尺寸,接著從腰中間連接起來,讓前腳往內縮就行了。

製作前應該都可以從側視圖大概瞭解完成後的樣子,就像我們看龍貓在等公車,絕對不會認為他是紙片貓啊。

 

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畫完之後就可以用弓形線鋸將剛才畫的確定不要的部份去除了,鋸的時後也要考慮三視圖,手要拿穩,給鋸條明確的前進方向,鋸條只會走直線,所以要找到比較好固定,可以整塊鋸切開來的方向前進,小心不要鋸到身體與鋸掉太多肉不好修補,弓形線鋸是很靈活的工具,只要瞭解掌握正確使用方式,就能做出很多機器難以加工的方式, 兩腳中間可以先把兩條直線鋸開,接著躺下來,讓鋸條從上面那條縫進去,在原地邊拉邊轉,慢慢的施加壓力給他排屑空間就能轉90度了,用線鋸的感覺有點像修指甲,找到容易施加壓力的方向,保持鋸切的優雅流暢,重點是要學會享受難得片刻的悠閒時光,注意小心手快碰到鋸齒的時候要閃一下,不然會痛喔。

 

粗坏鋸切完成後就可以開始用刀了,記得一定要戴手套,開始會不習慣,不過為了家人幸福著想,能夠一直開心玩下去,基礎的安全保護一定要做。

接下來請我人類的徒弟來示範解說關於用刀方式的注意事項。

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手套戴在輔助手,師傅不喜歡悶熱緊身的手套,於是找寬鬆的電焊拋棄式手套替代,我們需要左手拇指的靈活度,師傅是右撇子,右手拿刀,左手輔助固定物件,拇指套是保護拇指用的,修細節常會需要用拇指當肉墊。

這張圖是錯誤示範,一般我們都是直接用右手施力削切,但是這樣無法控制力道與方向,一但削斷刀子就飛出去,經常傷及無辜路人與手指,也無法達到準確的削切效果,所以我們在控制刀子的時候,右手主要是控制角度,盡量放鬆,用手指拎著保持翻轉靈活度,不要用握的,這樣手會僵硬,左手也放鬆,用四根手指挾持物件,盡量延伸保持拇指的靈活度,別用虎口去握他,這樣拇指會變短,木雕主要是透過觀察順著木頭紋理技巧性的削切,別跟他硬碰硬,如果覺得兩隻手握太緊都在抖的時候,記得要去看醫生。

 

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控制刀子的方式主要是以左手姆指頂在刀柄頭的位置當做支點,右手決定好角度,盡量用刀尖,刀尖較薄翻轉角度較靈活,用削鉛筆的方式推動刀片,力道不夠就滑一下,給他一種鋸切的感覺就會比較輕鬆,感覺像切肉,切肉也是滑切較能夠順利的將他分開。

 

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另一種方式是將右手拇指扣在物件上當做控制點,用挖蘋果的方式滑回來,記得手要放鬆,給他翻轉的自由度,不必擔心割到手,有戴拇指套,加上手心會擋住刀子前進,正常情況下通常不會受傷,一定要有控制點,這裡的拇指作用就像軸心,有控制點就能在物件上以畫弧方式準確的滑切,這兩種方式根據不同紋理方向搭配使用,找到順手的削切方式,習慣後就會越來越順了,不要懷疑,只要相信自己一定可以辦到的。

 

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木頭紋理是縱向結構,可以用肉眼簡單的判斷他的直紋方向,所以我們從直紋的縱向下刀,就能夠將它分開,達到止切的效果,譬如大腿肌肉線條與身體不同,這時後就可以先用縱向下刀將他分開,力道不夠可以垂直扭一扭就會越來越深,左右扭沒用,只會把他撐開,刀鋒也比較容易鈍,木頭討厭推擠會惹他不高興,下刀的方式要很明確,曖昧是不好的行為啊。

 

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橫向下刀才能切斷達到造形的效果,力道不夠稍微滑一下就能夠輕鬆拆解了,處理木頭就這兩種方式,縱向分開,橫向切斷,縱向分開,橫向切斷,縱向分開,橫向切斷,去挖他什麼的都挖不乾淨,容易因為下刀方向不明確,推擠造成切口碎裂,就像老闆給的方向不明確,卻怪你辦事不俐落一樣,己所不欲物施於木啊,我們必須透過觀察判斷木頭的紋理方向使用正確的下刀方式,才能達到細緻的木雕造型效果。

 

防呆下刀示意圖

再來是關於順紋逆紋的判斷,木頭有順紋逆紋的關係,簡單判斷的方式可以把切斷面朝前,木頭是直紋,與他垂直被切斷的地方就是切斷面,仔細看的話切口會有一點一點的洞,這是纖維導管的切口,這些切口只要將他想像是鉛筆的尖端,我們削鉛筆時都是由後往前削,只要看到有洞的地方都要朝前,從旁邊削斷或是從後面往前削才能順利有效的順著紋理削切,如果從切口進來刀子很容易卡住,推擠力道太大則會裂開,就無法控制細節了,這張圖可以看到,刀子都是往切口的後面往前進,屁股和尾巴有轉折點,要非常注意,可以試看看從切口下去整塊裂開的快感,裂過就能慢慢理解為什麼要這樣做了,愛過才知痛,像腳指的細節,如果沒有順著紋路拆解,會整個裂開不見,諸如此類,師傅也是削了五六隻無數的心酸血淚之後才慢慢掌握的。

 

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木雕的方式主要透過觀察紋理找到順手的角度方向,進行技巧性的滑切拆解,在沒勇氣嘗試之前也覺得好像很難,記住要溫柔體貼的觀察做出適當的回應,不搞曖昧,勇敢一點,相信自己絕對可以。 

 

好了,感謝人類徒弟示範,現在知道正確的用刀方式,接下來鏡頭回到小浣熊這裡,跟大家解說師傅整理出來的造型規則。

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粗坏完成後,大家往往會不知道從那裡開始下手,怕削太多怕不可愛,擔心害怕的不敢告白,大不了就沒人愛而已啊,不會怎樣啦,新手接觸木雕第一件要做的事情是先習慣瞭解正確的工具使用方式,技術性專業必需透過不斷的練習經驗才能累積,遇到問題才能有機會去解決面對,如果沒有勇氣很難成長的,要相信自己,木頭沒有那麼脆弱容易刪減,線條比例都可以不斷調整慢慢的達到滿意的結果,不能夠輕易放棄,你不是不會,而是沒有經驗,要學會勇敢一點,師傅也是這樣過來的,那時後什麼都不懂憑著一鼓傲氣硬著頭皮開始投入工坊經營,業績慘不忍睹,那時後沒有退路,好不容易找到願意提供少量訂製材料的廠商,就算手再痛再辛苦還是咬牙拼命練習,如果再不賺錢,就得承認自己是失敗的廢物,我不接受!!

好了,心戰喊話結束,說那麼多主要希望大家要相信自己,不要懷疑害怕,好玩的東西沒有簡單上手的,就像修圖軟體,沒有嘗試面對你永遠不知道那些工具的用途,一但學會控制之後就能享受創造的無限樂趣了。

首先製作動物的時候,我們必須先對他的骨骼結構有所瞭解,我們可以知道脊椎是連結身體構造的主幹,也是身體最凸出的地方,減法雕刻的基本原則是從最凸出的地方開始找出周邊位置的相對關係,最高點一定要先保留下來,一但削掉最高點,動物的比例線條關係就會越來越瘦,所以我們可以確定脊椎周圍的肉一定要先降低,大膽的先從邊邊角角的地方削掉,削多少?要削到讓我下刀的角度可以碰到脊堆周圍的肉,把原本方形的平面都去除掉,動物的體形是曲線,所以只要看起來是方的不順眼的地方都可以大膽的削掉,接著最高點的肉降低之後將線條連接往腰身的位置做個曲線,師傅建議大家在確定保留最高點之後,先將腰身這類關鍵位置找出來,減法雕刻有點像數獨解字謎,你必須利用邏輯推理的方式,循序漸進的找到整體結構的關係,腰身是連結上下半身的關鍵,只要找到腰身尺寸就可以確定上下半身線條不可能離腰身太遠,背部做成曲線之後換找出腰身肚子的最高點,先用縱向下刀將前腳與身體的線條分開,接著做一個曲線與背部曲線連接成流暢的弧形,現在不必考慮太多細節,做流暢的弧形就對了。

不懂的話就股起勇氣做到和圖面一樣吧!!

 

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找到關鍵位置腰身之後,就能找到周邊線條的關係,一樣從邊邊角角削掉,削多少,削到最高點周圍的肉降低,做一個曲線,接著削到跟我們的腰身可以連結成流暢的線條,這時候像是在玩連連看,把每個看起來是方的塊面都去除,四邊形變八邊形變十六邊形慢慢就圓了,肚子記得要先用縱向分開將大腿與身體的線條區分出來,才能夠有明確的肚皮線條喔。

 

線條慢慢的來到了屁股,這時候就能找到屁股脊椎與骨盆間的曲線了。

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做屁屁之前,我們必須先將尾巴的尺寸切割到實際的尺寸,因為鋸子不好控制,而且會有鋸痕,通常會多點保留空間可以用小刀修飾,想辦法橫向切斷,縱向分開,先從側面尺寸判斷抓到長寬比1:1或更小的尺寸,動物是扁長形,像腳那樣寬扁形感覺會很不自然,尾巴找到對稱之後就可以確定俏臀線條的翻轉空間,用筆在骨盆位置畫一條線做記號,就能看見脊椎與骨盆有個半圓的回轉空間,將他們的線條做成曲線,如果不確定怎麼變圓,可以將最高點周圍的肉先降低,骨盆一刀由下往上,脊椎一刀由左至右,力道不夠稍微滑一下,再從邊邊角角大膽的45度削去,這樣就有4個點,會出現線條導引,告訴你要做個流暢曲線,只要將這些點連接起來就行了,接著再考慮上視圖,將正後方屁股與骨盆位置的平面去除。

 

找到脊椎與骨盆的關係之後就可以從骨盆找到後腿的相對位置。

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從骨盆最高點周圍的肉往內削,破壞邊緣的方形結構,最高點周圍的肉都要降低,骨盆位置也可以依照自己喜好做調整,接著調整自己喜歡後腿外部的動態線條,看是要內八外八還是三七步隨你高興,確定動態之後再從側面的尺寸將腳的比例長寬比抓到1:1或是更小,尺寸正確就不會太怪,關於腳的處理方式再請人類徒弟示範。

 

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腳的外部線條可以用拇指靠在當做肉墊軸心挖回來,記得要考慮流暢的線條關係,別讓他看起來像是骨折,後視圖的位置經常被忽略,挖的時後必須是整個外部線條的塊面去除,才不會感覺卡卡怪怪的,左右兩邊的用刀方式不同,盡量找到順手的方向,一定要記得戴手套保護自己,安全才是成長的關鍵。

 

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內部則是想辦法用刀尖橫向切斷再縱向分開,別動不動就煩躁想去挖他,這樣清不乾淨也容易惹他不高興,要學會把心放慢,悠閒享受觀察思考製作樂趣。

 

下半身先找出腰身的關鍵位置,之後可以找出周邊的線條關係,接著可以看到脊椎骨盆與腳的相對位置,再來從側面判斷腳的尺寸,最後四邊形變八邊形修圓就完成了。

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兩邊盡量做到對稱,注意線條流暢比例正確與對稱關係就不會太怪了,處理腳指轉折的時候要記得注意紋理方向,慢慢的一點一點修飾,現在還不用考慮太多細節,我們先快速的將整體結構找出來,最後再來調整修飾,可以省下較多煩惱時間。

 

下半身完成之後做頭部,因為很難從腰身推斷前腳脖子與頭的位置關係,太早做前腳很容易與頭的關係位置建立不起來。

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首先從側面判斷將實際上鼻頭位置找出來,根據臉型先大概去除多餘的鼻頭,接著畫一條十字參考線,找出臉型的兩側最凸出的地方,破壞原本鋸切出來的方形結構,將下巴提高與臉頰最高點連接起來做出自然流暢的線條,接著就是額頭降低,耳朵前面有一塊三角形,先將耳朵與額頭之間縱向分開,再橫向切斷,就會有個額頭的線條導引,告訴你頭形是圓的,額頭這點經常被忽略,很重要。

 

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下巴提高的時候要考慮正視圖的關係,立體造型主要是靠三視圖的關係來建立,大膽的整塊直線去除,這樣脖子的位置就大概出來了,先用刀子依照感覺整理一下,現在還不知道實際尺寸,讓他不會影響我們對頭形的判斷就行了。

 

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下巴提高額頭降低之後就可以從臉頰最高點往內縮,破壞他的方形結構,讓臉頰最突出,內縮多少一樣看你喜歡的耳朵位置而定,接著耳朵是軟骨,不會影響頭形,所以要在連接處切個V字形線條引導頭形變圓。

 

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正視圖處理好之後決定上視圖,這裡可以看見還有方塊存在,一定要先處理掉方塊才能做之後的細節,才能省下修改的時間,在側面決定臉頰外側的最高點,保留一個點就好。

 

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將頭形前面的線條與後面的線條與最高點連接成流暢的曲線,這時候可以順便將臉部鋸切的平面去除,整理出臉形關係,從各個角度觀察確定頭形之後再把最高點的痕跡輕輕刮掉。

 

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兩邊都整理到盡量對稱,線條流暢,比例正確,沒問題就可以將中心線去除了,頭型確定之後才能做耳朵,不然關係位置很容易連結不起來,先依照比例感覺畫出喜歡的耳朵樣式。

 

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因為尾巴會擋到鋸子處理耳朵,所以是用刀子左邊滑一下,右邊扭一扭的方式橫向切斷,慢慢找出耳朵邊緣,內耳則是刀尖放在中間,角度抓到外耳邊緣,往下壓,左邊一下,右邊一下,將他們分開之後再從根部切斷就有凹洞了,慢慢修飾調整。

 

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慢慢的修飾頭形調整耳朵比例到順眼的狀況,如果不順只要檢查線條流不流暢,比例正不正確,有沒有對稱這三點是關鍵,勇敢一點,透過不停的觀察思考總是有辦法變可愛的,不要有壓力。

 

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頭形完成後就能夠判斷前後腳的位置關係,前腳的位置會比後腳窄一點,除非他有練身體,手臂的肌肉才會比較大,可以從鼻頭前腳與後腳的關係判斷,他們應該是V字的擴散線條,盡量不要讓前腳的外部線條比後腳寬太多。

 

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大膽的整塊往內縮確定前腳位置之後,從側面判斷尺寸抓到1:1長寬比,接著修圓就行了。

 

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前腳是骨骼結構的最後一塊拼圖,整體關係位置出來後,就可以從各個角度做修整,調整肌肉細節,將前腳周邊的肉都降低之後就會有肩膀了,同時也能找到正確的脖子與腰身尺寸,把這些細節都連接起來做到一個線條流暢比例關係正確並且對稱的狀態,大腿肌肉胸肌,屁屁縫等細節都可以在這個時候再來慢慢的刻劃,就不用擔心位置不對需要大整形了。

 

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尾巴是獨立的部位,他不會影響到身體結構,所以只要畫出四面的最高點修圓就行了,最高點周圍的肉降低,邊邊角角削掉,將線條連接起來就慢慢變圓了,邊修圓邊調整比例,退遠一點看,慢慢會掌握流暢的線條比例關係的。

 

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處理尾巴的時候盡量獨立處理,固定物件的位置在尾巴的部份,盡量別抓身體才不容易因推擠力道過大而斷裂,除了上下用刀之外也可以左右,更可以利用逆紋特性來達到大面積的拆解動作,不好固定可以右手拇指靠在物件上當肉墊刮在手上,削的時要要注意切斷面位置,順著紋路削切才能達到細緻的刻痕表現。

 

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呼~整體修飾完成後仔細的用刀子將毛躁的切面整理乾淨,小狐你也要上來玩嘛??

 

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最後用刻章的方式慢慢的將表情細節刻畫出來,先用筆做位置記號,主要是下刀要乾脆俐落,橫向切斷縱向分開,因為物件較小,推擠力道不能太大,必須一點一點的慢慢劃斷,再根據剛才劃斷的地方將他分開,劃的時後記得無名指要扣在臉上當控制點讓刀子穩定不會亂飛,尖尾刀的刀片較厚,處理像眼球這類複雜細節可以用較薄的筆刀慢慢劃斷分開處理,要記住刻壞,刻太深都不好救,一定要溫柔體貼的慢慢刻畫出他的五官表情,才不會前工盡棄喔!!

 

以上是師傅這一年來整理出來的木雕造型規則,就像我們畫漫畫一樣,一定先畫顆圓形當做頭的尺寸位置,在根據頭的位置畫出脖子與肩膀的位置關係,從頭的比例找到身長,找到身體骨盆的位置關係,四肢的動態,最後才描繪服裝髮型等細節,會畫漫畫就一定會做木雕的,只是使用工具上的不同而已,習慣正確的用刀方式與木頭的造型原理之後,就能夠隨心所欲的畫出自己的線條囉!!我們小時後學拿筆的時後也很不習慣啊,加油,相信自己不去懷疑一定可以的。

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拍攝結束後,小豬來工作室探班,他是師傅在看到T-lab木雕動物實品後,回家立刻找松木來嘗試製作的第一隻動物,以前覺得松木好硬不好雕,現在瞭解木頭特性之後覺得他就像豆腐一樣,不過因為木紋明顯的關係細節不容易表現,試看看吧,後來師傅都會說我們提供的是一種相信的課程,只要你夠勇敢追求你的夢想,不輕易懷疑放棄,一定可以辦到的。

 

總算是將今年最主要的研究記錄做了整理,木雕造型是有趣的工藝技術,上手之後就有趣多了,慢慢的師傅也會朝挑戰大型更複雜的造型物件邁進,加油吧!!

不知道大家喜歡小浣熊老師今年的研究嘛,喜歡的話記得幫我們多按讚分享,這樣小浣熊才會有更多朋友更有幹勁的!!

工作室開發的產品都有記錄分享,想知道師傅過去的製作方式都可以參考之前的文章。

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